Tampilkan postingan dengan label Marketing. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Marketing. Tampilkan semua postingan

Kamis, 24 Agustus 2017

Here’s how to get YouTubers and streamers to actually play your indie game...

Here’s how to get YouTubers and streamers to actually play your indie game...
0. Do some research on your competition, and grab email addresses of YouTubers who have covered games of a similar scope and in a similar genre. Aim for 10 emails so that you can get a good sample size. Bonus points if you're able to track open rates via a tool such as Sidekick or Yesware.
1. Craft a compelling, emotional, and engaging subject line that highlights your game's unique angle. This is easier said than done, and you MUST draft at least 10 potential headlines and choose the best one. If you really want to get in-depth with this, google "headline analyzer" and use CoSchedule's free tool.
2. Grab them with a hook in the first sentence. Think of something out of the box, emotional, personal, and compelling.
3. Next, don't bore them with explanations about your background or motivations... tell them what's in it for them. I've had a lot of luck with telling them about my modest social media network and stating that I'll help promote their video once it goes live.
4. After this, throw in in one or two sentences that tell them why they should cover your game. They have a lot of other games that they could be covering, and a lot of other emails that they could be reading. Why should they play yours specifically?
5. Toss in a few bullet points describing the value and emotion of playing your game. Many developers make the silly mistake of just listing things like... "Over 20 Levels!" or "Challenging puzzles!" -- Don't make this mistake. Make sure that you're describing the emotional value of playing your game. If you're looking for inspiration, google "Half Life 2" and go to their Steam store page. Copy that style.
6. Embed a screenshot of the game within the email. Make it good. A lot of developers get tripped up here because they're too close to their own project so they think all of their screenshots are good. Don't get caught in that trap--make a post in game development feedback groups or share the screenshots with friends who aren't so close to your game as you are.
7. Drop a link to a gameplay video. Bonus points if the video is of a popular YouTuber or Streamer playing the game.
8. Finally, throw in a link to download the game, and/or the proper Steam key.
9. Send the email!
10. Ping them on Twitter. Let them know that you've sent them an email about your game in a polite way.
11. Cross your fingers. Both hands.
12. Track your reply and open rates, then experiment with another batch of 10 emails.
Note: Your email should not take more than about 30 seconds to skim through. YouTubers are swamped with emails, so keep your email as brief as possible.
P.S. Please let me know if I'm missing anything in the comments below!

---------------------------------------------

Inilah cara membuat YouTuber dan streamer untuk benar-benar memainkan permainan indie Anda ...
0. Lakukan penelitian tentang pesaing Anda, dan ambil alamat email dari YouTuber yang telah meliput permainan dalam lingkup yang sama dan dalam genre serupa. Bertujuan untuk 10 email sehingga Anda bisa mendapatkan ukuran sampel yang bagus. Poin bonus jika Anda dapat melacak tarif terbuka melalui alat seperti Sidekick atau Yesware.
1. Buat garis subjek yang menarik, emosional, dan menarik yang menonjolkan sudut unik permainan Anda. Ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, dan Anda HARUS membuat draf minimal 10 judul utama dan memilih yang terbaik. Jika Anda benar-benar ingin mengetahui secara mendalam tentang hal ini, google "headline analyzer" dan gunakan tool gratis CoSchedule.
2. Ambil mereka dengan hook di kalimat pertama. Pikirkan sesuatu di luar kotak, emosional, pribadi, dan menarik.
3. Selanjutnya, jangan membuat mereka bosan dengan penjelasan tentang latar belakang atau motivasi Anda ... katakan pada mereka apa untungnya bagi mereka. Saya memiliki banyak keberuntungan dengan memberi tahu mereka tentang jaringan media sosial sederhana saya dan menyatakan bahwa saya akan membantu mempromosikan video mereka begitu ia ditayangkan.
4. Setelah ini, buang satu atau dua kalimat yang memberitahu mereka mengapa mereka harus menutupi permainan Anda. Mereka memiliki banyak permainan lain yang bisa mereka liput, dan banyak email lain yang bisa mereka baca. Mengapa mereka harus memainkannya secara khusus?
5. Toss di beberapa titik peluru yang menggambarkan nilai dan emosi permainan Anda. Banyak pengembang membuat kesalahan konyol hanya mencantumkan hal-hal seperti ... "Lebih dari 20 Tingkat!" Atau "Menantang teka-teki!" - Jangan membuat kesalahan ini Pastikan bahwa Anda menggambarkan nilai emosional dari permainan Anda. Jika Anda mencari inspirasi, google "Half Life 2" dan pergi ke halaman toko Steam mereka. Salin gaya itu.
6. Sematkan tangkapan layar game di dalam email. Buat itu bagus Banyak pengembang tersandung di sini karena mereka terlalu dekat dengan proyek mereka sendiri sehingga mereka menganggap semua screenshot mereka bagus. Jangan terjebak dalam perangkap itu - buatlah pos dalam kelompok umpan balik pengembangan permainan atau bagikan tangkapan layar dengan teman yang tidak begitu dekat dengan permainan Anda seperti Anda.
7. Letakkan link ke video gameplay. Poin bonus jika video YouTuber atau Streamer populer sedang bermain game.
8. Akhirnya, lempar link untuk mendownload game, dan / atau tombol Uap yang tepat.
9. Kirimkan emailnya!
10. Ping mereka di Twitter. Biarkan mereka tahu bahwa Anda telah mengirimi mereka email tentang permainan Anda dengan cara yang sopan.
11. Salibkan jari Anda. Kedua tangan.
12. Lacak balasan dan harga terbuka Anda, lalu bereksperimen dengan 10 email lainnya.
Catatan: Email Anda tidak boleh memakan waktu lebih dari 30 detik untuk dilewati. YouTuber dibanjiri email, jadi pertahankan email Anda sesingkat mungkin.
P.S. Tolong beritahu saya jika saya melewatkan sesuatu di komentar di bawah ini!

Senin, 21 Agustus 2017

Here are 7 Marketing Tactics for Indie Game Developers with Zero Marketing Budget

Here are 7 Marketing Tactics for Indie Game Developers with Zero Marketing Budget
1. Post on popular groups and forums such as gaming and game development Facebook groups as well as reddit's /r/gaming and /r/gamedev. Tell a story with your post. Explain your journey in an honest and authentic way. The last thing you want to do is to jump in with, "PLEASE CHECK OUT MY NEW GAME!" -- No one is going to bite, and you'll probably get hit with the banhammer pretty quickly.
2. Release your trailer and make sure it gets posted on social media accounts in the right way. When it comes to Twitter, make sure to use 2-3 hashtags with every post. When it comes to Instagram, make sure that the call to action is crystal clear (tell them to click the link in your bio). Note that some platforms such as Facebook will penalize you if you link out, so when it comes on making FB posts, upload the actual video file onto FB and make a post on your game's page, then share that page to relevant groups.
3. If you already have a developer blog, great! Keep it updated. Otherwise, make sure to start a developer blog. With every post, make sure to syndicate it across all major social media channels to drive as much traffic as possible. Even if you don't have a lot of followers or friends, the backlinks will help.
4. Find a way to email press, YouTubers, and streamers with game keys. You can either do your own research and reach out personally, reach out with a mass email, pay a PR firm to send out the emails for you, or any combination of the above. In my personal experience, the most traction comes from being real and making sure it's worth your time. For example, if you're trying to reach out to 100 YouTubers but you have to manually write and send off every single email, that's going to take way too long and won't be efficient. However, if you just outsource it entirely to some marketing company, you won't be nearly as authentic with your marketing. Find a good middle ground.
5. Don't forget the niche forums. For example, if you're making a roguelike, don't forget Facebook groups for roguelikes or reddit's /r/roguelikes. In addition, make sure to scope out games that are similar to your own game and figure out where they hang out. Then, dive in! When I was working on SanctuaryRPG I would always be on forums related to Diablo and ADOM, participating in the community. After I warmed up with these online groups, dropping a shameless plug here and there isn't too big of a deal. Remember, always seek to provide value first before asking for anything in return. It's the best way to go about things.
6. Reach out to other developers with a similar reach and ask them if they're willing to engage in some kind of cross-promotional activity. This is a great way to leverage an existing audience to your advantage. Remember, for this tactic to work there has to be mutual exchange of value. If you don't have similar reach, find another way to give them value.
7. Get on Twitter and tweet at YouTube influencers. Tell them about your game's launch and ask them to cover it. Now, don't immediately go after Markiplier or Pewdiepie... aim for the 1,000-100,000 subscribers range. Tweet at them and seek to provide value of some kind. A common thing I've noticed is telling them that you'll be glad to give them a bunch of keys to use as a giveaway, but YMMV. I personally have had a lot of success hitting up influencers by Tweeting at them with pure value.

Kamis, 20 Juli 2017

Pitching Start-Up 3 Menit Terbaik Untuk Kamu Lihat!


Video itu bahkan tidak memperlihatkan betapa kerennya pitching ini secara keseluruhan. Saya berharap Anda bisa melihatnya secara langsung. Rekaman tidak bisa menangkap apa yang dirasakan semua orang di ruangan itu: kebutuhan untuk memperhatikan selama tiga menit berturut-turut.

Setiap kali saya kembali dari konferensi teknologi, teman dan kolega saya ingin tahu apa yang menjadi sorotan utama. Biasanya saya memberi mereka ringkasan makanan, pembicara, dan cuaca setengah hati. Tapi tidak kali ini.

Saya berada di Startupfest minggu ini di Montreal dan hanya ada satu hal yang ingin dibicarakan orang. Bukan makanannya (ada truk makanan), speakernya (semua orang baik tapi tidak ada yang benar-benar menonjol), atau cuaca (campuran matahari dan hujan). Itu adalah Willie G.

Willie G mencuri pertunjukan itu. Ada kompetisi tiga menit, dan startups semua garis berada di atas panggung untuk mencari nasehat dan pendanaan. Tapi Partai Willie G on Demand adalah satu-satunya lapangan yang bisa disebut namanya di konferensi tersebut.

Sulit untuk memikat penonton dan menyimpannya setelah beberapa detik pertama, terutama jika diizinkan (dan terkadang bahkan didorong) untuk menggunakan perangkat mereka. Tapi Anda tahu Anda menang saat orang berhenti mengutak-atik laptop dan ponsel mereka untuk menonton panggung, atau lebih baik lagi, memposisikan ulang perangkat seluler mereka untuk memfilmkan apa yang Anda lakukan.

Anda bisa mengatakan bahwa ini bukan saat pertama Willie G melempar. Di sini dia membuat nada satu menit pada pertengahan April:
Sebuah perkembangan yang cukup hebat hanya dalam 3 bulan

Rabu, 19 Juli 2017

Inilah Tips Rahasia dari Indomie tentang Marketing Game! (Bagian 2)


Apa lagi tips rahasia dari Indomie tentang marketing game? Berikut bagian keduanya!
Sekarang kita sudah tahu pentingnya sebuah bungkus bagi produk kita. Itu artinya kita sudah selangkah lebih maju dalam melakukan kegiatan user acquisition. Pada bagian ini saya akan membahas tentang bagaimana terjangkaunya Indomie terhadap customer-nya. Terjangkau dalam artian mudah ditemui atau didapatkan.
“Having a great idea for a product is important, but having a great idea for product distribution is even more important” – Reid Hoffman
Co-founder Linkedin menyuarakan hal yang sama tentang pentingnya distribusi sebuah produk. Bicara distribusi maka kita juga harus tahu benar kebutuhan ataupun kebiasaan customer kita terhadap produk yang kita tawarkan. Misalnya Indomie, ketika kita mencarinya di toko-toko fisik kita bisa menemukan Indomie mulai dari warung sembako sampai di retail store yang besar seperti Carrefour pun ada. Itu artinya titik-titik itulah yang membutuhkan ketersediaan produk ini.
Di dunia digital pun demikian, Indomie sudah menyiapkan channel distribusi yang relevan dengan target customer-nya baik berupa konten berjualan ataupun hanya sekedar review pada social media atau blog. Beragamnya akses untuk mendapatkan suatu produk, harapannya adalah customer dapat terbantu dan tidak perlu kesulitan untuk mendapatkan produk ini.
Sumber : https://youtu.be/D1YC2166fhc
Selingkuh sejenak dari Indomie, kita pasti tahu tepatnya sebelum marak kasus mie Samyang yang mengandung fragmen DNA spesifik babi. Banyak konten YouTube dengan judul Samyang Challenge. Semakin banyaknya video mengenai mie Samyang menandakan semakin banyak pula orang yang ter-influence akan produk tersebut.
Inilah yang merupakan perubahan behavior dari customer jaman sekarang. Kita tidak mudah percaya suatu produk dari iklannya saja, namun kita sibuk me-review hingga membandingkan produk yang kita tawarkan dengan produk kompetitor. Hal ini merupakan peluang untuk kita dan fase ini dinamakan ZMOT (Zero Moment of Truth).
Pada fase ini sebagai developer game kita pun wajib menggunakan semua distribution channel yang akrab dengan customer kita. Tujuannya bukan untuk sekedar mencari awareness lagi tapi untuk mempengaruhi keputusan calon customer untuk men-download game yang kita tawarkan.
Pastikan konten yang kita bangun melalui distribution channel tersebut dapat dipercaya dan persuasif. Kalau perlu kita dapat menggunakan pihak ketiga (endorser) untuk me-review game kita secara soft selling. Lakukan listing endorser yang sekiranya cocok dengan kemampuan kita dan jangan tertipu dari jumlah follower-nya, tapi liat seberapa dekat mereka dengan followers-nya. Misalnya kita bisa melihatnya dari komentar pada setiap konten mereka.
Dan berdoalah agar user kita sendirilah yang me-review dan membagikan keseruan game kita pada media sosial yang mereka miliki. Kalau begini tugas kita bukan hanya melakukan maintenance game saja, tapi juga pada own asset yang kita miliki baik itu sosial media ataupun website/blog dari game kita. Iya own asset, karena suatu saat kita akan merilis produk baru kita tidak perlu mulai dari 0 lagi, tapi kita sudah punya pengguna setia yang engaged dengan own asset kita karena kita terus maintenance.
Demikian pembahasan mengenai ZMOT pada bagian ini. Dan kalau kamu ada tambahan lainnya bisa langsung komentar ya.

Inilah Tips Rahasia dari Indomie tentang Marketing Game! (Bagian 1)

Ternyata Indomie memiliki banyak tips rahasia yang bisa diterapkan untuk marketing game. Apa saja?

Kelezatan Indomie memang tercermin dari data Business Insider di atas, yang menjelaskan kalau Indomie masuk menjadi 10 brand yang paling banyak dibeli tahun 2016 lalu. Begitu pula developer game yang menginginkan produknya diunduh oleh banyak orang dengan retensi yang tinggi pula. Sepanjang cerita mesra bersama Indomie, sebagai developer game Tebak Gambar Saya pun terilhami beberapa hal untuk menulis artikel berikut ini.

If you can’t make it good, at least make it look good – Bill Gates

Itulah perkataan mantan CEO Microsoft yang kadang dilupakan oleh kebanyakan developer yang juga tercermin dari bungkus Indomie dibawah ini.
Bayangkan, jika bungkus tersebut tidak ada gambar telur dan sayuran? Apa masih menarik? Bahkan ekstrimnya lagi, kalau gambar telur diganti dengan gambar batu kerikil. Namun kenyataannya, masih banyak developer game yang menganggap screenshot dan video trailer hanyalah formalitas semata. Melalui bungkus Indomie kita belajar tentang pentingnya sebuah “bungkus” untuk produk kita.
Bahkan saking pentingnya menurut mereka, wording-nya pun sangat dijaga. Lebih besar, lebih nikmat. Lengkap dengan bawang goreng dan saus cabe. Saya belum pernah merasakan perbedaan Mi Goreng Jumbo dengan yang biasa, selain porsinya yang lebih besar.
Kemudian penjelasan “lengkap dengan bawang goreng dan saus cabe. Saya rasa itu hal yang wajar, karena hampir setiap produk mie instan juga begitu. Tidak bisa disalahkan, tapi inilah wording yang baik sehingga mempengaruhi keputusan seseorang dalam memilih produk. Begitu juga screenshot dan video trailer pada produk kita jangan hanya dianggap angin lalu dan membuatnya menjadi tidak cantik, karena ada jutaan aplikasi diluar sana selain aplikasi yang kita rilis.
Yang terakhir untuk bahasan bungkus Indomie, adalah gunakan bahasa dan gambar yang akrab dengan customer yang kamu targetkan. Seperti bungkus Indomie untuk negara Jepang dengan gambar seperti berikut ini.
Pada bungkus ini tidak terlihat telur mata sapi dan sayuran-sayuran seperti bungkus Indomie untuk Indonesia. Namun dengan adanya udang, jamur, telur puyuh dan sumpit menggambarkan adanya pendekatan psikologis melalui gambar bungkus Indomie ini. Selanjutnya dari tulisannya pun sangat akrab dengan customer yang disasar, yaitu menggunakan huruf kanji dan bahasa Inggris.
Terkadang developer game juga lupa dengan hal ini. Alih-alih agar terlihat keren, malahan target customer-nya yang di Indonesia tidak dipikirkan sehingga gambar dan deskripsinya menggunakan bahasa Inggris semua. Padahal tidak semua orang Indonesia fasih berbahasa Inggris loh.
Bagian bungkus ini adalah bagian pertama dari lima bagian yang dapat membantu kita dalam mencari inspirasi untuk mendesain “bungkus” dari produk kita. Nantikan penjelasan selanjutnya di bagian kedua ya!
Kalau kamu ada tambahan, silakan sampaikan di kolom komentar!
.Tutorial GameDev Indonesia

Ash: Industri Game Indonesia Masih Terlalu Banyak Mengandung Nilai Pretensi



Pada tanggal 16 Juli 2017 silam, Ababil “Ash” Ashari, Editor In Chief Scroll Down Comics, Founder Scroll Down Gaming, memberikan kuliah singkat di komunitas game developer dengan judul presentasi yang cukup menohok: Prove Me Wrong: The Indonesian Games Industry Is Too Pretentious For It’s Own Good.

Secara umum ada tiga hal utama yang berhasil saya tangkap dalam kuliah singkatnya tersebut. Pertama, Ash bukan seorang game developer jadi dia memang nggak bisa bikin game. Kedua, Ash terlalu sering ngomong basa Inggris sampe-sampe saya bingung ieu jelema teh ngomong naon da urang mah teu ngarti. Dan poin ketiga yang paling penting adalah Ash itu gendut. Itu merupakan sebuah kenyataan yang tidak bisa diganggu gugat, tidak bisa dimodifikasi dan tidak bisa direkayasa. Well, kecuali lewat photoshop.

Ngomong-ngomong, ngeliat Ash presentasi saya sempat nyangka kalau dia sedang menghasut anak-anak komunitas game untuk berdemo: “Turunkan harga game original! Turunkan harga action figure!” Ternyata bukan. Sayang banget. Padahal kalau dia demo soal itu, saya yakin banyak banget anak-anak lintas komunitas yang bakalan ngedukung. Anyway, selain tiga hal utama tadi ada beberapa poin lain yang nggak terlalu penting dan sempat saya catat dalam presentasi singkatnya.
Namun sebelum itu saya ingin membahas sedikit soal Pretentious atau Pretensi (dalam bahasa Indonesia). Menurut KBBI, Pretensi berarti: Keinginan yang kurang mendasar, dalih atau perbuatan yang berpura-pura. Istilah ini biasanya dikaitkan dengan sebuah situasi atau pencapaian yang nyaris mustahil. Nggak 100% mustahil karena yang namanya keajaiban itu bisa saja membuat sesuatu yang semula mustahil menjadi kenyataan.

Berpretensi Itu Boleh, Asal Jangan Berlebihan
Sedikit berpretensi boleh lah, asal jangan berlebihan. Karena sisi baik dari sebuah pretensi adalah dapat membangkitkan semangat dan memberikan motivasi. Kalau berlebihan, nah ini baru bakalan jadi bumerang. Apakah anda pernah berpikir untuk menyetir dari Bandung sampai Jakarta dengan mata tertutup karena mobil itu rodanya empat? Ini namanya pretensi.

Karena antara keinginan dan ilmunya nggak nyambung. Apa hubungannya mobil beroda empat dengan bisa nyetir dengan mata tertutup? Hal yang sama berlaku untuk industri game. Pelajari dulu ilmunya dengan benar agar dapat menghasilkan kesimpulan yang tepat.

Hanya 10% dari orang Indonesia yang bermain game
Statistik ini sangat menggelitik terutama bagi anda yang memiliki jiwa bisnis. Jika anda berdagang, maka keuntungan pasti menjadi target utama. Lalu siapakah yang akan memberikan keuntungan pada bisnis anda? Pasti pelanggan bukan. Berapa banyak? Nah, jumlah pelangan atau calon pelanggan inilah yang harusnya menjadi angka dasar dalam melakukan asumsi bisnis anda. Apa pun bisnisnya, apa pun teori dan formula yang akan anda gunakan.

Jumlah penduduk Indonesia sekitar 257 jutaan, dan hanya sekitar 25 juta orang (10%) yang tercatat bermain game online. Ini data kasar, tapi sudah cukup bisa dijadikan acuan. Dibandingkan dengan negara lain, misalnya US yang berpenduduk sekitar 321 juta dengan jumlah gamers tercatat 155 juta orang (49%).

Kesimpulannya sangat mudah. Dengan menggunakan teori probalistik sederhana, dengan dua angka populasi kasar di atas, kira-kira lebih berpotensi mana? Membuat game dalam bahasa Indonesia atau game dalam bahasa Inggris? Sekarang saya jadi paham kenapa ada banyak studio game teman-teman yang lebih memilih ‘bermain’ untuk pasar luar negeri.

Single Fighting Is the Definition of Pretentiousness
Saya suka dengan kalimat di atas karena sangat memudahkan saya untuk menjelaskan tingkat kerumitan pembuatan game. Sebenarnya dalam hal ini, saya termasuk salah satu oknum yang bersalah karena ikut memberikan informasi bahwa saat ini membuat game ‘cenderung’ lebih mudah karena didukung oleh berbagai jenis game engine yang sangat canggih.

Kondisinya game engine jaman sekarang jauh daripada kondisi game engine 10 tahun yang lalu. Saat itu, untuk membuat landscape 3D aja, ngodingnya bisa seminggu. Belum lagi bikin kodingan untuk nanam pohon dan rumput. Ribet lah pokoknya.

Meski kondisi game engine saat ini sudah lebih canggih, tetap saja membuat game adalah sebuah kegiatan tim. Jika anda nekat untuk membuat game sendirian, kemungkinannya ada tiga. Jika anda seorang ilustrator, game anda visualnya akan bagus, tapi gameplay nya kacau. Jika anda seorang programmer, seperti saya, gameplay nya pasti luar biasa, tapi visualnya ancur. Jika anda nggak bisa dua-duanya, tapi tetap nekat bikin game sendirian kayak mas Ash, paling-paling anda akan terkena tipes.

Unity1

Crowdfunding Requires Creative Pretentiousness
Salah satu masalah klasik dalam pembuatan game dan industri lainnya secara umum adalah masalah duit. Beruntung, dalam beberapa tahun terakhir ada beberapa situs yang menyediakan servis investasi keroyokan alias Crowdfunding. Dengan servis ini, anda ‘mungkin’ bisa mendapatkan dana yang cukup untuk membuat game anda.

Masalahnya ada dua. Pertama, anda harus bisa meyakinkan orang-orang yang ‘mau bayarin elu’ kalau game yang mau dibikin itu bagus. Kedua, anda harus pastikan jika game yang dibikin selesai sesuai dengan deadline alias si singa-mati tea.

Sedikit berpretensi untuk ngibulin para investor supaya ngocorin duitnya terbilang satu langkah yang cukup bagus. Anda bisa sewa ilustrator jago, bikin video 3d yang lumayan keren, bikin story, bikin detail karakter, bla-bla, pokoknya gimana caranya game anda akan menjadi The Next AAA Game. Ngibul pastinya. Nggak apa-apa.

Tapi ini akan jadi masalah jika anda tidak bisa mewujudkan kibulan anda. Jadinya anda yang semula hanya berniat ‘ngibul-doang-tapi-nanti-akan-terwujud’ berubah menjadi ‘ngibul-sekarang-ngibul-ntar-dan-ngibul-nantinya’. Hal ini akan semakin diperparah jika tim yang anda bentuk terdiri dari hanya 1-2 orang profesional developer, yang sisanya dibantuin oleh anak-anak yang baru lulus kuliah, belum pernah terlibat langsung dalam pembuatan game tapi semangat banget pengin jadi instant profesional game developer.

Unity Fundamental

The traditionally funded has pretentious short term financial goals
Membuat game itu mahal dan belum tentu balik modal. Sehingga kunci utamanya adalah pastikan anda memiliki cashflow yang stabil. Hal ini kebanyakan sering sekali dilupakan oleh para founder atau game developer pemula. Mereka hanya berpikir untuk membuat game yang keren tapi melupakan aspek penting dalam dunia bisnis. Cashflow.

Tanpa perencanaan cashflow yang jelas, berapa banyak pun modal yang anda miliki akan habis. Apalagi kalau anda tidak punya modal. Ada banyak sekali contoh kasus studio game besar Indonesia yang terpaksa tutup gara-gara si Initial D ini. Duit maksudnya. Membuat game yang bagus itu penting, tapi membuat game yang bisa dijual dan bisa mempertahankan cashflow itu jauh lebih penting.

Terkait dengan hal tersebut, mungkin sudah saatnya para pelaku industri game untuk menghentikan kegiatan bajak-membajak software. Karena bisa jadi, salah satu alasan kenapa industri game kita belum bangkit karena masih banyak developer yang suka membajak sawah. Lah, harusnya konsentrasi bikin game ini malah ngebajak sawah!

komik4

Overall apa yang dipaparkan oleh mas Ash sangat mencerminkan kondisi dunia nyata industri game Indonesia yang selama ini mungkin tidak banyak diketahui oleh banyak orang. Atau ditutup-tutupi untuk maksud tertentu. Dalam presentasi Kementrian Parekraf 2014 silam, saya bahkan sempat melihat pula sebaran statistik tentang pertumbuhan game developer Indonesia yang berbanding terbalik dengan nilai komersil yang dihasilkannya.

Jadi apa yang disampaikan Ash benar-benar sesuai dengan kondisi saat ini. Kalau pun ada yang membantah atau pun tidak setuju juga nggak apa-apa. Karena Ash jelas-jelas menyebutkan:
Prove Me Wrong!

Namun tujuan Ash dalam presentasinya ini bukan untuk melemahkan semangat teman-teman Game Developer. Justru sebaliknya. Ash ingin mempecut Industri Game Indonesia menjadi suatu yang “Profitable” dan “Sustainable”. Sebagai salah satu penggiat di Industri Kreatif Indonesia, Ash sangat ingin salah satu mimpinya terwujud menjadi kenyataan yaitu: “Having Indonesians Play Indonesian games“.

Ada banyak hal yang tidak sempat dicover pada artikel ini, jadi sangat disarankan bagi anda untuk menonton video dan download slide presentasinya.

For Ash: I cant prove you’re wrong, but I can prove you’re FAT!

Senin, 20 Maret 2017

Cara Upload apk aplikasi / games ke Google Play Store

Halo halo sudah lama tidak posting, kali ini saya akan berbagi tutorial bagaimana upload apk ke android play store, pertama tama yang perlu dipersiapkan adalah:

1. Laptop / PC / device yang digunakan untuk upload
2. file apk aplikasi atau game yang ingin di upload
3. Akun Developer Google Play

Nah, jika sudah punya hal hal tersebut diatas, hal yang selanjutnya perlu dilakukan dapat dilakukan pada video tutorial yang sudah saya buat di bawah ini:



Semoga ilmu ini bermanfaat
.Tutorial Gamedev Indonesia

Minggu, 09 Oktober 2016

Bagaimana membuat MVP (Minimum Viable Product) Seharusnya

Jika kamu adalah pelaku startup, apapun itu, gambar diatas adalah pencerahan untuk kamu umumnya, dan untukku secara khususnya. Cara yang salah untuk launching sebuah produk adalah kita mengalokasikan waktu terlalu banyak untuk perencanaan dan membangun produk tersebut tanpa adanya customer, atau pengguna, atau pelanggan, atau pemakai. Cara yang benar untuk launching sebuah produk adalah jadikan produk tersebut selesai secara MVP (Minimum Viable Produk) dimana fitur utama sudah ada dan sudah bisa digunakan dengan baik sebelum adanya fitur fitur pendukung. Jadikan produk tersebut MVP secepat mungkin dan launching produk tersebut sehingga kamu bisa mendapat sesuatu dan belajar sesuatu secepat mungkin.

Eric Reis berkata "Minimum Viable Product adalah versi produk baru yang membuat sebuah tim bisa mendapatkan nilai maksimal tentang pembelajaran tentang customer dengan usaha yang minimal"

Bagaimana membuat sebuah MVP secepat mungkin:

  1. Definisikan siapa target pasar ideal
  2. Fokus pada masalah yang akan diselesaikan 
  3. Buat solusi dengan langkah seminimal mungkin untuk mencapai hasil
Cari dan pilih beberapa orang sebagai tester, dan launching produk MVP tersebut ke group tester dan ukur:
  1. Seberapa senang ketika mereka menggunakan produk kita?
  2. Seberapa sering mereka menggunakan produk kita?
  3. Berapa banyak orang yang mereka beri tahu tentang produk kita?
Kemudian buatlah versi 2, 3, 4 berdasarkan apa yang sudah kamu pelajari dan apa yang mereka katakan tentang:
  1. Apa yang bisa membuat produk menjadi lebih baik?
  2. Apa yang membuat mereka mau membayar produk kita?
  3. Berapa banyak mereka mau membayar produk kita?
Sebuah MVP bukan tentang mendapatkan produk ideal, tetapi tentang mendapatkan target pasar yang ideal, lalu membuat versi selanjutnya dari produk kita berdasarkan feedback yang didapatkan dari target pasar. Jika ragu apakah siap untuk di rilis atau belum, coba rilis saja dan cek lagi nanti.


"Jika kamu tidak malu oleh versi awal produkmu, maka kamu merilisnya terlambat"
-Reid Hoffman, LinkedIn

.Game Tutorial Indonesia

Rabu, 01 Juni 2016

Tips membuat video teaser kompetisi game

Halo, sudah tahu salah satu  game buatanku yang berjudul Slime Domination kan? sudah coba? kalau belum bisa cek widget di kanan atas. Selama sebulan terakhir setelah rilis terdapat update yang cukup lumayan masif, beberapa diantaranya adalah:
1. Penambahan level, total 3 level
2. Visual main menu yang baru
3. Penambahan loading screen
4. Bug Fix yang sangat banyak (terima kasih banyak kepada para tester)
5. Penambahan leaderboard
6. Tombol penghapus leaderboard
7. Pengenalan karakter baru, Mad profesor

Saat ini Slime domination telah diikutkan dalam 2 lomba, yakni "MAGE - Multimedia and Game Event" dan "LCKS Game Enumeration 2016" dan alhamdulillah telah meraih juara 3 pada event MAGE, dan masuk sebagai Finalis 4 besar dalam Enumeration 2016.
Kesamaan dari 2 kompetisi game ini adalah meminta peserta untuk mengupload video teaser dari game yang diikutkan dalam kompetisi, sama seperti kompetisi microsoft imagine cup. Bagaimana sih supaya game yang kita ikutkan bisa memenangkan babak penyisihan dan bisa lolos masuk ke final?

Berikut adalah video yang diikutkan dalam MAGE 2016


dan berikut adalah video Slime domination yang diikutkan dalam kompetisi enumeration 2016

bagaimana? sudah dilihat?
apabila di analisis terdapat kelebihan dan kekurangan dalam video yang aku upload diatas,
dalam video MAGE:
(note, '+' untuk kelebihan, '-' untuk kekurangan)
+ Epic Opening / Dramatical Entrance
+ Developer review tentang game development
+ Gameplay section
- Player's review

sementara untuk video untuk Enumeration 2016:
+ Dramatical entrance / epic opening
+ Developer review tentang game development
+ Player's review
+ Youtuber's review
- Gameplay section

setelah melihat analisis diatas, ya, dapat kita simpulkan video teaser game untuk kompetisi yang bagus salah satunya adala mengandung unsur berikut:
1. developer review tentang game development
2. player's review
3. gameplay section

hal ini juga kebanyakan telah di aplikasikan pada video video yang di upload di youtube untuk mengikuti kompetisi microsoft imagine cup. Setelah memasukkan unsur unsur yang ada sisanya adalah bagaimana mengemas teaser video untuk game kamu menjadi semenarik mungkin. Perlu diperhatikan juga bahwa game yang kamu buat juga harus bisa menarik perhatian bagi penonton yang melihat video tersebut untuk pertama kali. karena adanya video teaser salah satunya adalah untuk mempromosikan game yang telah kamu buat agar ada pemain baru yang tertarik dengan game buatanmu sehingga mau memainkan game buatanmu