Senin, 17 April 2017

Cerita Inspiratif - "Untuk mulai membuat game atau animasi bagaimana spesifikasi komputer / laptop yang saya butuhkan?"


Sedikit share buat yang baru mulai. Apa yang penting saat memulai animasi atau membuat game.
Tiap kali muncul pertanyaan mengenai "Apakah dengan komputer/laptop spek XXX saya bisa membuat animasi/game?"
Semasa kuliah, ada seorang teman yang tiap kali melihat saya belajar membuat animasi 3D selalu mengatakan akan belajar membuat animasi 3D juga. Bagi saya keinginannya itu bukan sesuatu yang mustahil. Dia punya komputer yang spesifikasi nya hanya ada di impian mahasiswa di kota Jogja saat itu. Di Jogjakarta saja belum tentu ada yang memiliki komputer seperti milik dia. Sementara saya tidak punya komputer.
Saya belajar membuat model 3D dan animasi dengan meminjam komputer teman saat malam hari. Jadi rutinitas saya setiap hari : pagi hingga sore kuliah, sore hingga jam 9 malam mengerjakan tugas kuliah, jam 9 malam ke rumah teman menunggu pemilik komputer selesai main game dan tidur, jam 12 malam saat pemilik komputer sudah tidur sampai jam 5 pagi memanfaatkan komputernya untuk belajar membuat animasi. Jam 5 pagi (saat jam malam di kost sudah berakhir dan pintu gerbang dibuka) saya pulang lalu tidur. Jam 8 kuliah, menjadi asisten dosen (lebih sering menggantikan dosen melanjutkan materi kuliah) dan seterusnya ...
Kini sekian belas tahun berlalu. Saya masih membuat animasi 3D dan bertambah dengan membuat game. Teman saya itu ... Jangankan animasi, membuat model 3D saja masih belum bisa!!
Selanjutnya di perpustakaan kampus saya menemukan sebuah buku bagus berjudul "Inside Autodesk 3D Studio R4/DOS" dari penerbit New Rider Publishing. Buku tersebut ada di kategori referensi, jadi hanya bisa dibaca di tempat atau di photo copy maksimal 30% jumlah halaman. Sebagai mahasiswa dengan keuangan sangaaat terbatas, photo copy buku setebal 1500 halaman berbahasa Inggris jelas mustahil! Jadi yang saya lakukan adalah menyalin dalam catatan halaman demi halaman, sub chapter demi sub chapter sesuai topik yang sedang saya minati. Di saat yang bersamaan ada dosen yang dikirim oleh fakultas ke Singapura untuk mengambil sertifikasi animasi di Autodesk Sg. Sepulangnya dari Singapura beliau sering berdiskusi mengenai animasi dengan saya. Dan karena statusnya sebagai dosen, beliau bisa membawa semua buku animasi yang ada di perpustakaan kampus maupun manual Autodesk 3D Studio yang ada di lab komputer, termasuk meng copy cd - cd file latihan yang menyertai tiap - tiap buku.
Saat ini beliau masih belum memahami animasi 3D ... ...
Sekitar tahun 2000 ada 2 orang adik tingkat yang minta diajari membuat model 3D dan animasi. Agar bisa belajar bersama, yang seorang komputernya di pindah ke rumah yang satunya. Jadi yang seorang ini mendapat handycap selama belajar (kurang lebih 1 bulan) tidak ada komputer di rumahnya. Jarak dari kost nya hingga ke rumah teman yang ditempati untuk kursus sekitar 6 km (menurut Google Map). Cukup jauh dicapai.
Selesai kursus, komputer di bawa pulang dan dia mulai menerima proyek membuat model 3D. Saat ini dia sudah punya studio sendiri.
Sementara itu, teman yang rumahnya digunakan untuk kursus merasa perlu upgrade spesifikasi komputer agar lebih nyaman membuat animasi. Saat ini, dia masih terus upgrade komputer dan sudah mulai lupa cara membuat model 3D ... ...
-----------------------------------------------------------------
Sekarang mengenai spesifikasi komputer yang saya gunakan. Karena saya baru memiliki laptop sendiri di tahun 2010, maka semua yang ada dalam daftar ini bukan komputer milik saya.
- Pertama kali belajar menulis program, saya menggunakan komputer yang ada di lab praktikum komputer sekolah. Spesifikasi nya IBM XT clone dengan internal memory 640 kilo Byte tanpa hard disk, monitor monochrome hijau - hitam. Biasanya saya manfaatkan saat jam kosong. Sedikit - sedikit mulai paham cara membuat kode program drawing.
- Saat kuliah ada teman kost di kamar sebelah yang membawa komputer AT 386 (intel 386 dengan clock speed 33 MegaHertz, memory 4 Mega Byte dan hard drive 300 MegaByte). Ketika dia mudik libur semester, ada teman lain yang membongkar jendelanya lalu menggunakan komputer itu untuk main game. Saya ikut - ikut jadi "maling" dan menggunakan komputer itu untuk menulis program drawing pertama saya. Hanya menggunakan bahasa Quck BASIC Screen Mode 13 (layar 320 x 200 256 warna). Bisa menggambar lingkaran, kotak dan diisi warna.
- Selanjutnya sebagai asisten dosen saya mendapat kesempatan menggunakan komputer di lab praktikum komputer kampus. Kesempatan yang sangat bagus karena jurusan telah membeli software animasi 3D yang ingin saya pelajari yaitu Autodesk 3D Studio R4/DOS. Saya menggunakan nya saat jeda antar sesi kuliah untuk belajar membuat model 3D dan animasi 3D. Saat itu masih sulit mencari software animasi 3D bajakan. Spesifikasi komputernya adalah HP Vectra intel Pentium 120 (Clock speed 120 megaHertz) dengan RAM 16 Mega Byte.
- Karena kesempatan menggunakan komputer kampus tidak banyak, software saya install di komputer teman yang telah saya ceritakan di awal. Sebuah Cyrix 386 (setara intel 386 SX) dengan RAM 8 Mega Byte dan hard drive 300 Mega byte (sebelum saya install Autodesk 3D Studio masih tersisa 50 Mega Byte) vga TSENG Lab ET3000 dengan VRAM 2 Mega byte. Dengan komputer ini saya paling banyak belajar animasi, sampai sempat kecanduan komputer.
Mei 1998, menjelang masa reformasi saya menerima proyek besar pertama pembuatan animasi 3D kawasan. Karena saya belum memiliki komputer, pemberi tugas menyediakan komputer Cyrix 266 (setara intel Pentium 266 MMX) dengan hard drive 2 giga Byte, RAM 64 Mega Byte (jumlah maksimum RAM yang bisa dibaca oleh Autodesk 3D Studio R4/DOS) dan vga S3 Virge 4 mega byte VRAM. Setelah proyek itu saya menjalani rehabilitasi kecanduan komputer selama hampir 1 tahun tidak menyentuh komputer dan animasi.
- Setelah rehabilitasi sekitar 1 tahun tidak menyentuh komputer, di awal tahun 1999 Poiema Studio berdiri. Oleh investor disediakan 2 buah komputer :
1. Intel Pentium 200 (clock speed 200 Megahertz) dengan RAM 32 Mega Byte EDO, hard drive 1024 Mega Byte dan vga TSENG Lab ET 3000 VRAM 4 Mega Byte.
2. Intel Pentium 266 MMX (clock speed 266 Megahertz dengan multimedia extended) SDRAM 64 Mega Byte, hard drive 2.5 Giga Byte dan vga TSENG Lab ET4000 yang di upgrade menjadi 8 Mega Byte VRAM. Plus monitor MAG 15" yang sampai sekarang masih terasa paling nyaman di mata.
Komputer Poiema Studio selanjutnya (yang disediakan oleh anggota team) adalah :
1. Intel Pentium 166 MMX (clock speed 166 Megahertz dengan multimedia extended) RAM 32 mega Byte, vga Matrox Millenium yan dilengkapi video board untuk memutar VCD (paling keren saat itu, di Jogja hanya ada sebuah) dan monitor Sony Black Trinitron 14" ( waktu itu seri ini hanya digunakan oleh Apple Macintosch).
2. Intel Pentium II 400 (Clock speed 400 Mega hertz) dengan RAM 64 Mega Byte dan vga S3 Virge.
Empat komputer ini yang digunakan untuk membuat demo animasi pertama Poiema Studio ( https://youtu.be/-Tfmv13dxGE ). Semua menjalankan Autodesk 3D Studio R4/DOS (saya pernah membahas software ini di https://www.facebook.com/poiemastudio/posts/791648120947218:0 )dan Discreet 3DS Max 3.0 Jadi OS yang digunakan adalah Ms Windows 98 SE yang legendaris dan juga Microsoft DOS 6.22 (yang juga legendaris). Software lain yang sempat dicoba saat itu di antaranya adalah Newtek Lightwave 5.6, Caligari TrueSpace 5, MetaCreation (kemudian Corel) Bryce (untuk membuat landscape), (sebelumnya Fractal Design) MetaCreation (sekarang Smith Micro) Poser 3D (untuk membuat manusia), MilkShape 3D, Ulead Cool3D, dan Maxon Cinema4D
Tahun 2001 saya di kontrak oleh seoran teman untuk memulai sebuah studio disain di Tanjung Pinang, Riau Kepulauan. Spesifikasi komputer yang disediakan adalah AMD Duron 800 (Clock speed 800 Mega hertz), hard drive 2.5 Giga Byte, SDRAM 128 Mega Byte dan vga NVidia GForce 256 (seri GF yang pertama kali rilis). Software animasi yang saya gunakan Discreet 3DS Max 3.1. Saat itu saya menggunakan Ms Windows 2000 NT karena diminta mencoba Alias|Wavefront Maya 2.0 (Maya hanya bisa berjalan di OS Windows NT atau Silicon Graphic OS).
Komputer selanjutnya adalah komputer bekas dari adik dengan spesifikasi Pentium 200 MMX (clock speed 233 Megahertz yang saya turunkan menjadi 200 Megahertz agar tidak cepat hancur karena sudah tua) hard drive 1024 Mega Byte, RAM 64 Mega Byte EDO dan vga S3 Trio 64. Di komputer ini saya menggunakan Discreet 3DS Max 4.0 dan kemudian saya ganti menjadi Discreet 3DS Max 5.1. Dengan komputer ini juga saya mulai beralih menggunakan Blender3D dan mencoba Enterbrain RPG Maker 2003. OS yang bisa digunakan hanya Ms Windows 98 SE yang legendaris.
Komputer utama untuk kerja periode 2004 - 2008 (masih pinjam milik teman) adalah intel Pentium III 800 dengan SDRAM (awalnya 128 Mega byte) lalu diupgrade menjadi 256 Mega Byte, hard drive 2.5 Giga Byte dan vga NVidia GForce II MX. Menggunakan OS Windows XP dan Autodesk 3DS Max 7.0 lalu ganti Autodesk 3DS Max 8.0
Saat mendirikan iPlay.design di tahun 2009, komputer yang disediakan oleh iPlay.design bagi saya gunakan untuk mulai belajar membuat game adalah sebuah laptop ECS intel Pentium IV 2.4 giga hertz dengan hard drive 4 giga byte, SDRAM 256 Mega byte dan vga NVidia GForce II MX. Game Engine yang digunakan waktu itu adalah Garage Games Torque Game Engine (USD $ 100 indie license, plus Arcane Particle Fx USD $ 70)
Saat ini saya lebih banyak menggunakan Acer Asphire 4750G (Intel i5, hard drive 640 Giga byte, NVidia GT 520M) dengan DDR 6 Gigabyte (aslinya hanya DDR 2 giga byte) OS Windows 7 OEM, Game Engine Unity3D dan animation suite Blender 3D.
------------------------------------------------------------
Jadi, setelah membaca ini masihkah ada pertanyaan mengenai spesifikasi komputer untuk belajar membuat animasi atau game?
Membuat game maupun animasi bukan soal spesifikasi komputer atau software, melainkan soal niat.
Temukan guru yang tepat, metode belajar yang tepat, dan bayar harga berupa biaya(untuk mengurangi waktu belajar) atau korbankan waktu (untuk mengurangi biaya belajar).

Jumat, 14 April 2017

Jawaban Tebak Kata Saku Touchten Kategori Entertainment



Suka tebak tebakan? suka main hangman? wah berarti ini game yang cocok buat kamu! Tebak kata Saku buatan game developer lokal, Touchten, ini akan mengasah kecerdasan kamu serta menambah wawasan kamu tentang pengetahuan pengetahuan umum. Dan dijamin jawaban yang ditanyakan adalah jawaban yang sebenarnya, bukan ngasal kayak kuisnya cak lontong, hahaha.

Contohnya nih, di kategori komik dan kartun, kita akan ditantang pengetahuan dan wawasan kita seputar komik, kartun, manga, hingga anime. Wah para otaku ataupun pecinta komik barat akan benar benar ditantang pengetahuannya dan harus dapat menebak kata tentang hal hal yang di misalnya Star Wars, Anime tahun 90an, karakter karakter di the Avengers

Penasaran kan? langsung saja download gamenya dengan menekan tombol dibawah ini:


Nah, buat kalian yang kesusahan dalam menjawab pertanyaan pertanyaan yang ada di dalam kategori Komik dan kartun, gametutorialid akan membantu memberikan kunci jawabannya lhoo, tapi tenang kita tidak akan kasi spoiler yang tidak diinginkan dan akan kami tampilkan berupa video dan dibagi menjadi per chapter. Oke, langsung saja tidak usah berlama lama lagi, berikut kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori entertainment.

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 1

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 2

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 3

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 4

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 5

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 6

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 7

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 8

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 9

KUNCI JAWABAN TEBAK KATA SAKU ENTERTAINMENT CHAPTER 10


Oya, kalau punya akun youtube jangan lupa di subscribe juga di channelnya, nanti kalian minta dibantu walkthrough atau kunci jawaban game apa nanti akan kami buatkan juga

.gametutorialid

Minggu, 09 April 2017

Belajar RPG Maker MV - Intro, pembuatan map, basic event


Suka main Final Fantasy? Mana Series? Skyrim? Kingdom Hearts? Dragon Quest? atau serentetan game RPG lainnya? tertarik untuk bikin game RPG? nah artikel kali ini cocok banget buat kamu kamu yang penasaran gimana sih cara bikin game RPG dengan mudah. Salah satu cara yang bisa sangat memudahkan kita dalam pembuatan game RPG adalah dengan menggunakan game engine bernama RPG Maker. 

Apa sih RPG Maker itu????
RPG Maker adalah software yang sudah didesain sedemikian rupa untuk membantu pembuatan RPG Maker, dan kita lebih dipermudah lagi untuk mempelajari RPG Maker karena kita diberikan aset template yang dapat kita gunakan dalam gamenya, baik untuk personal maupun komersial. Didalamnya sudah diatur pergerakan karakter, battle system, database, animasi, musik, dan masih banyak hal lainnya.

Sebelumnya sudah ada beberapa versi RPG Maker, beberapa diantaranya yakni RPG Maker 2000, RPG Maker XP, RPG Maker VX, RPG Maker VX Ace. Nah, pada artikel kali ini saya akan membahas dan memberikan sedikit tutorial menggunakan RPG Maker MV, mengapa demikian? Karena RPG Maker yang telah diakuisisi oleh kadokawa ini memiliki beberapa kelebihan, diantaranya:
  1. Resolusi game yang bisa di custom
  2. Support untuk build game di Android
  3. Built-in Touch Input
  4. Character Generator
  5. Scripting menggunakan javascript
  6. Icon dan gambar yang lebih fresh
  7. dan beberapa kelebihan lainnya

Nah, gimana? sudah cukup tertarik untuk belajar RPG Maker MV? jadi, untuk mempelajari tools ini, apa yang sebelumnya perlu disiapkan?
  1. PC atau laptop
  2. Software RPG Maker MV
Thor, untuk yang nomor 1 aku punya sih, terus untuk yang nomor 2 gimana? aku cari dimana?
Tenang saja, di era teknologi yang semakin mudah ini, teman teman bisa mendapatkan RPG Maker MV melalui Link RPGMakerWeb , atau cari group FJB RPG Maker Indonesia dan cari penjual yang menjual softwarenya disana dengan harga miring, atau bahkan bisa membeli tools ini melalui SteamStore:



Tapi kalau tidak bisa membeli RPG Maker MV untuk saat ini ya.... boleh deh dibajak dulu dengan tujuan belajar, tapi hasil game dari RPG Maker yang dibajak jangan di komersilkan ya, ndak barokah nanti!

Oke, kalau sudah siap untuk belajar RPG Maker MV, Author sudah bikinin video tutorial yang bisa mempermudah teman teman untuk belajar dibawah ini, hehe. Silahkan tinggalkan komentar baik di blog ini atau di video kalau ada pertanyaan ya. boleh juga kasi saran untuk tutorial yang akan author bikin nantinya.



semoga ilmu ini bermanfaat
.Game Tutorial Indonesia

Rabu, 05 April 2017

Jawaban Tebak Kata Saku Touchten Kategori Komik dan Kartun



Suka tebak tebakan? suka main hangman? wah berarti ini game yang cocok buat kamu! Tebak kata Saku buatan game developer lokal, Touchten, ini akan mengasah kecerdasan kamu serta menambah wawasan kamu tentang pengetahuan pengetahuan umum. Dan dijamin jawaban yang ditanyakan adalah jawaban yang sebenarnya, bukan ngasal kayak kuisnya cak lontong, hahaha.

Contohnya nih, di kategori komik dan kartun, kita akan ditantang pengetahuan dan wawasan kita seputar komik, kartun, manga, hingga anime. Wah para otaku ataupun pecinta komik barat akan benar benar ditantang pengetahuannya dan harus dapat menebak kata tentang hal hal yang di misalnya Star Wars, Anime tahun 90an, karakter karakter di the Avengers

Penasaran kan? langsung saja download gamenya dengan menekan tombol dibawah ini:



Nah, buat kalian yang kesusahan dalam menjawab pertanyaan pertanyaan yang ada di dalam kategori Komik dan kartun, gametutorialid akan membantu memberikan kunci jawabannya lhoo, tapi tenang kita tidak akan kasi spoiler yang tidak diinginkan dan akan kami tampilkan berupa video dan dibagi menjadi per chapter. Oke, langsung saja tidak usah berlama lama lagi, berikut kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun.

kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 1



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 2



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 3



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 4



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 5



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 6




kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 7



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 8



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 9



kunci jawaban tebak kata saku touchten kategori komik dan kartun chapter 10


Oya, kalau punya akun youtube jangan lupa di subscribe juga di channelnya, nanti kalian minta dibantu walkthrough atau kunci jawaban game apa nanti akan kami buatkan juga

Senin, 20 Maret 2017

Cara Upload apk aplikasi / games ke Google Play Store

Halo halo sudah lama tidak posting, kali ini saya akan berbagi tutorial bagaimana upload apk ke android play store, pertama tama yang perlu dipersiapkan adalah:

1. Laptop / PC / device yang digunakan untuk upload
2. file apk aplikasi atau game yang ingin di upload
3. Akun Developer Google Play

Nah, jika sudah punya hal hal tersebut diatas, hal yang selanjutnya perlu dilakukan dapat dilakukan pada video tutorial yang sudah saya buat di bawah ini:



Semoga ilmu ini bermanfaat
.Tutorial Gamedev Indonesia

Jumat, 17 Maret 2017

Time Management - Critical Path Method

Ketika kamu mulai serius untuk masuk ke dunia game development, semakin lama kamu tidak akan bekerja sendirian. Kamu akan memiliki tim yang akan berbagi tugas mengerjakan project game yang kamu buat.
Ada yang jadi artist yang bertugas membuat asset, ada yang jadi composer untuk membuat lagu dan efek suara, dan tentu saja programmer yang membuat game itu sendiri.
Nah, supaya tidak terjadi kisruh di dalam tim itu, mau tidak mau kamu perlu memiliki pengetahuan project management. Sehingga tim kamu bisa survive sampai project itu selesai dikerjakan.

Salah satu hal yang perlu kamu perhatikan adalah time management. Hal ini penting, karena jika kamu tidak memperhatikannya, banyak kerugian yang kamu dapat. Misalnya, semakin kamu molor :
  • semakin banyak pengeluaranmu untuk menggaji orang.
  • kamu gak jadi ikut lomba / challenge karena udah kelewat deadline.
  • Secara gak sadar juga semakin membebani ongkos operasional (listrik, sewa tempat, internet, dll).
Nah, gimana untuk menghindari hal-hal tersebut?
Mari kita belajar tentang time management !

WORK BREAKDOWN STRUCTURE

Work Breakdown Structure (WBS) adalah daftar yang berisi hal-hal yang perlu kamu lakukan dalam projectmu. Misalnya ini contoh WBS yang pernah saya buat :
Di situ, setiap poin WBS memiliki nomor, berapa lama dikerjakan, dan siapa yang bertanggungjawab mengerjakannya.

MENGHITUNG LAMA PROJECT

Dari data WBS, kita bisa melihat berapa lama project kita berlangsung, dan siapa yang memiliki beban kerja terbanyak. Kalau ada yang dirasa berlebihan (dari waktu maupun jumlah task) bisa diganti sesuai kebutuhan. Jangan dipaksakan, kasihan orangnya.
1.) Buat daftar yang berisi task, lama pengerjaan, dan predecessor.
Predecessor adalah task lain yang harus diselesaikan sebelum task itu dilakukan. Kalau task sebelumnya itu belum selesai, maka semua task sesudahnya gak bisa dikerjakan.
Contoh :
2.) Buat diagram waktu.
Sebelumnya, ada beberapa hal yang perlu kamu ketahui.
  • Early Start (ES) = waktu tercepat untuk mulai mengerjakan
  • Early Finish (EF) = waktu tercepat menyelesaikan
  • Late Start (LS) = waktu terlama untuk mulai mengerjakan
  • Late Finish (LF) = waktu terlama menyelesaikan
Berikut cara menghitungnya :
ES sekarang = EF task sebelumnya + waktu pengerjaan  
EF sekarang = ES sekarang + waktu pengerjaan  
Berdasarkan tabel WBS yang dibuat, kita sudah tau ES dan EF kita.
3.) Untuk setiap task, buat bagan objek sebagai berikut :Karena kita belum tahu ES dan EF, maka dikosongkan dulu.
Contoh untuk task A dan B hasilnya adalah sebagai berikut :
Note :
  • Task A adalah hal yang pertama kali dilakukan, sehingga ES nya 0 (bisa langsung dikerjakan).
  • Task B baru dikerjakan setelah task A selesai, sehingga ES nya 3 (karena A butuh waktu 3 hari pengerjaan).
Berikut hasil diagram yang dibuat berdasarkan daftar task tadi.
Mengapa task G memiliki ES 12 hari?
Task G predecessornya adalah task D dan E. Task D selesai dalam waktu 3 hari.
Task E selesai dalam waktu 7 hari.
Karena task E belum selesai ketika task D selesai (selisih 3 hari), makanya harus menunggu hingga task E selesai.
4.) Sekarang kita bisa mulai mengisikan LS dan LF.
Perhatikan bahwa untuk mengisi ES dan EF kita lakukan dari depan ke belakang (start - finish).
Nah, untuk mengisi LS dan LF, kita lakukan dari belakang ke depan (finish - start).
Cara menghitung :
LF sekarang = LS task sesudah - waktu pengerjaan  
LS sekarang = LF sekarang - waktu pengerjaan  
Berikut diagram terbaru :
Mengapa ES-EF dan LS-LF milik task G sama?
karena task G adalah task terakhir.
Mengapa task F dan H memiliki LF 18 ?
Bisa dilihat bahwa kedua task tersebut tidak memiliki task selanjutnya. Maka, EF-nya mengikuti task terakhir yang dikerjakan sebelum finish, yaitu task G.
Diagram sudah selesai dibuat.
Waktu maksimal pengerjaan : 18 hari

MENGHITUNG SLACK

Maksud dari slack adalah waktu longgar.
Artinya, waktu pengerjaan bisa mundur / lebih lama tanpa membuat project molor.
Untuk menghitung slack, kurangkan LF dengan EF untuk masing-masing task.
Slack = LF - EF  
Berikut hasil penghitungan slack :
Berdasarkan tabel di atas, task A, C, E, dan G memiliki slack 0, artinya tidak boleh sampai molor.
Sehingga, A-C-E-G merupakan critical path.

HAL PENTING YANG PERLU DIKETAHUI

Kita sudah belajar bagaimana cara menghitung critical path untuk menjaga agar project kita selesai tepat waktu. Namun, hasil ini jangan ditelan mentah-mentah.
Jangan asumsikan semua orang bekerja full time
Pikirkan juga waktu untuk hal-hal yang tidak terduga, misalnya ada orang yang sakit, listrik mati, dsb.

Berikan buffer time

Hal ini perlu untuk pekerjaan yang memerlukan integrasi dulu, apalagi jika dikerjakan oleh dua orang yang berbeda (misalnya task G).

Jangan lupa testing !

Yang kita hitung dalam metode ini adalah waktu pengerjaan, tidak termasuk testing. Sehingga perlu dipikirkan juga.

Rabu, 15 Maret 2017

Kunci Jawaban Kuis Gambar Saku Touchten


Kamu suka melihat gambar? suka menerka, berimajinasi, dan membayangkan gambar? maka ini adalah game yang cocok untuk kamu! Contoh pertanyaan nya nih ya, bayangkan ada gambar 3 cabai yang sedang menunggangi sebuah sepeda motor bersama, ada yang fokus menyetir, ada yang asik selfie, kira kira dibenak kalian mereka disebut apa?


Hahaha, Kuis Gambar Saku Touchten ini memang asik untuk diterka, dan bahkan banyak makna kiasan atau ungkapan yang digambarkan dalam kuis ini. Sehingga tidak hanya menyenangkan untuk dimainkan tetapi juga bisa menambah wawasan kita terhadap makna kiasan juga. kata kata yang sehari hari sudah terbiasa di telinga kita, ternyata jika dilogikan juga cukup aneh rasanya.

Kelebihan dari kuis gambar saku touchten ini adalah gambarnya yang unik, mudah dicerna dan lucu sehingga anak kecil pun bisa menjawab kuis gambar saku ini. Tidak hanya itu, setiap minggunya game ini juga mengupdate jumlah kuis gambarnya sehingga apabila semua kuis sudah selesai dijawab, kita tidak bosan dan langsung uninstall, melainkan dapat menunggu minggu berikutnya untuk mendapatkan update kuis terbaru.

Selain itu, memainkan game ini bisa menambah poin kadosaku kita lo! jika poinnya sudah cukup, poin tersebut bisa kita tukarkan dengan pulsa, voucher game, baju, bahkan PS4 lho! wow, sudah gamenya asik, bisa dapat hadiah lagi, hanya dengan bermain game kita bisa mendapat kado hadiah, asik kan? langsung saja download gamenya dengan klik tombol google play dibawah ini.



Nah, buat kamu kamu semua yang sudah memainkan game keren ini, terkadang merasa stuck atau buntu dengan pertanyaan dari gambar yang ada, semua imajinasi pikiran yang terlintas sudah dicoba tetapi tetap bukan itu ternyata jawabannya. Lalu apa sih jawabannya? nah kebetulan sekali disini saya memberikan solusinya, kebetulan saya sudah selesai menjawab semua pertanyaan yang ada dan dengan senang hati berbagi dengan kalian.

Jawaban dari game ini sudah saya pisahkan berdasarkan kategori levelnya, sehingga tidak perlu takut untuk kena spoiler level berikutnya. Tanpa berlama lama lagi berikut kunci jawaban dari kuis gambar saku toucthen !!

KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL BAYI


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL BALITA


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL ANAK INGUSAN


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL SD


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL ALAY


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL ABG


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL JOMBLO


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL PAK RT


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL DUKUN


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL TUKANG URUT


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL KEMBANG DESA


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL JAGOAN KAMPUNG


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL LURAH


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL JURAGAN BERAS



KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL GUBERNUR



KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL TUAN TANAH


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL DOKTER

KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL GURU SEKOLAH

KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL DIREKTUR


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL MENTERI

KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL PERDANA MENTERI



KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL PROFESSOR




KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL SULTAN



KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL ULTRAMEN



KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL PAK JOKO



KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL RAJA DANGDUT



KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL RAJA RIMBA




KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL DEWA LANGIT




KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL ANAK RAJA


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL EMAK EMAK


KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL PUDIPAY

KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU LEVEL AGEN RAHASIA

Level baru diupdate tiap minggu, jadi sering cek tiap minggunya ya ^^
KUNCI JAWABAN KUIS GAMBAR SAKU TOUCHTEN